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ゲームギア あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号 あ行 ああ播磨灘 アイルトン・セナ スーパーモナコGP II アウトラン アダムスファミリー アックスバトラー ゴールデンアックス伝説 アラジン アーリエルクリスタル伝説 イチダントア~ルGG ウィンターオリンピック ウィンブルドン ウッディポップ エアリアルアサルト エイリアン3 エイリアンシンドローム エコー・ザ・ドルフィン エコー・ザ・ドルフィン2 エターナルレジェンド 永遠の伝説 オリンピックゴールド か行 ガンスターヒーローズ がんばれゴルビー! ギアスタジアム ギアスタジアム平成版 キネティックコネクション ギャラガ 91 ぎゃんぶるぱにっく ぎゅわんぶらあ自己中心派 クニちゃんのゲーム天国 クニちゃんのゲーム天国パート2 クラッシュ・ダミー スリック坊やの大挑戦 グリフォン クレヨンしんちゃん 対決!カンタムパニック!! ゲームギア本体との同梱 ベア・ナックル2 コカ・コーラキッド ゴジラ 怪獣大進撃 コラムス さ行 サイキックワールド サムライスピリッツ シャイニング・フォース外伝 FINAL CONFLICT シャイニング・フォース外伝 遠征・邪神の国へ シャイニング・フォース外伝II 邪神の覚醒 シャダム・クルセイダー 遙かなる王国 ジャンクション ジュラシック・パーク ジョー・モンタナ フットボール シルヴァンテイル スクウィーク スクラッチゴルフ スターゲイト スペースハリアー スマッシュTV スーパーコラムス スーパーゴルフ スーパーモナコGP スーパー桃太郎電鉄III ズール ソニック ドリフト ソニック ドリフト2 ソニック・ザ・ヘッジホッグ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 ソニック&テイルス ソニック&テイルス2 ソニックラビリンス た行 タイトーチェイスH.Q. ダイナマイトヘッディー タマ&フレンズ 3丁目公園タマリンピック タロットの館 ダンクキッズ タントア~ル チャックロック テイルスアドベンチャー テイルスのスカイパトロール デビリッシュ テレビアニメ スラムダンク トゥルーライズ ドナルドダックの4つの秘宝 ドナルドダックのラッキーダイム トム&ジェリー ドラえもん ノラのすけの野望 ドラえもん ワクワクポケットパラダイス ドラゴンクリスタル ツラニの迷宮 とられてたまるか!? な行 なぞぷよ なぞぷよ アルルのルー なぞぷよ2 ねこ大すき! は行 ハイパー・プロ野球 92 ばくばくアニマル バスターファイト バスターボール パズルボブル パックマン パット&パター バットマンフォーエバー バットマンリターンズ バトルトード ハレーウォーズ パンツァードラグーンMini バーチャファイターMini バードワールド ひょっこりひょうたん島 ひょうたん島の大航海 ファンタシースター アドベンチャー ファンタシースター外伝 ファンタジーゾーンGear オパオパJr.の冒険 フェイスボール2,000? フォアマンフォーリアル ぷよぷよ ぷよぷよ通 フレイ 修行編 フレッド・カプルスズ ゴルフ プロ野球GGリーグ プロ野球GGリーグ 94 ベア・ナックル ヘッドバスター ペット倶楽部いぬ大好き! ヘビーウェイトチャンプ ベルリンの壁 ペンゴ ポケット雀荘 ポップブレイカー ポパイのビーチバレーボール ま行 マクドナルド ドナルドのマジカルワールド まじかる☆タルるートくん マジカルパズル ポピルズ マッピー ミッキーマウスのキャッスルイリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス伝説の王国 モルドリアン 光と闇の姉妹 モンスターワールドII ドラゴンの罠 モータルコンバット モータルコンバットII 究極神拳 や行 ら行 ライオンキング ラスタンサーガ リスター・ザ・シューティングスター リディック・ボウ ボクシング レミングス ロイアルストーン 開かれし時の扉 ロボコップ3 わ行 ワギャンランド ワンダーボーイ ワールドダービー 漢字 炎の闘球児 ドッジ弾平 餓狼伝説SPECIAL 怪盗セイント・テール 鬼神童子ZENKI 剣勇伝説YAIBA 斬GEAR 紫禁城 女神転生外伝 ラストバイブル 女神転生外伝 ラストバイブルスペシャル 上海II 倉庫番 対戦型大戦略G 対戦麻雀 好牌 対戦麻雀 好牌II 闘え! プロ野球ツインリーグ 忍空 忍空2 忍空外伝ヒロユキ大活劇 忍者外伝 美少女戦士セーラームーンS 魔導物語A ドキドキばけ~しょん 魔導物語I 3つの魔導球 魔導物語II アルル16歳 魔導物語III 究極女王様 魔法騎士レイアース 魔法騎士レイアース2 making of magic knight 野茂英雄のワールドシリーズベースボール 幽☆遊☆白書 滅びし者の逆襲 幽☆遊☆白書2 激闘!七強の戦い 琉球 英語 FIFA インターナショナルサッカー G-LOC GGアレスタ GGアレスタII GGポートレートばいちぇん GGポートレートゆうきあきら GPライダー Gソニック In the wake of VAMPIRE Jリーグ GGプロストライカー 94 Jリーグサッカー ドリームイレブン Kick&Rush LUNAR さんぽする学園 NBA JAM NBA JAM トーナメントエディション NFL クォーターバッククラブ 95 SDガンダム WINNER S HISTORY T2 THE ARCADE GAME T2 ジャッジメント・デイ TEMPO Jr. The GG忍 The GG忍2 THE クイズ ギアファイト! THEプロ野球 91 ULTIMATE SOCCER 数字 記号
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東京ドームゲーム 【基本ルール】 ①複数人で輪になり、誰からスタートするか決めます。 ②基本的には「牛タンゲーム」の要領で、時計回りで順番に一人ずつ言葉を言っていく形になります。 「東」→「京」→「ドー」→「ム」→「東京」→「ドーム」→「東京ドーム」→「わーぉ!」 → 「東」→「京」→「ドー」→「ム」→「東京」→「ドーム」→「東京ドーム」→「東京ドーム」→「わーぉ!」 → 「東」→「京」→「ドー」→「ム」→「東京」→「ドーム」→「東京ドーム」→「東京ドーム」→「東京ドーム」→「わーぉ!」 …以下、繰り返し となります。 一周するごとに、「わーぉ!」の手前の「東京ドーム」の数が増えていきます。 「わーぉ!」は両手を上に広げながら発言しましょう。 ③間違えたり、数をミスった人が負けです。 【参考動画】 名前 コメント
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ゲームボーイ ゲームボーイはソフト数が多いため個別のページにいたします あ か さ た な は ま や ら わ 漢字 英語 数字 記号?
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好きなゲームは何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フェアリーテイル ポータブルギルド 5 (28%) 2 メタルギア 5 (28%) 3 ドラクエジョーカー2 3 (17%) 4 ポケモン 3 (17%) 5 モンハン 2 (11%) その他 投票総数 18 攻略して欲しいゲームは何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フェアリーテイルポータブルギルド 4 (57%) 2 なし 3 (43%) その他 投票総数 7 コードを載せて欲しいゲームは何? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 なし 3 (38%) 2 みんテニ 3 (38%) 3 マリオカートDS 1 (13%) 4 モンハン 1 (13%) その他 投票総数 8 攻略して欲しいゲーム,載せて欲しいコード,何でもいいので言ってください。 -- ライガ管理人 (2010-03-29 18 00 30) はじめまして -- ガジル (2010-06-26 12 18 26) 初めましてー なんでもいいんで攻略、コードを載せて欲しいゲームを書いてください~ -- 管理人 (2010-06-28 17 11 10) colortest. -- 管理人 (2010-06-28 17 11 44) colortest. -- 管理人 (2010-06-28 17 12 52) 名前 コメント
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ゲームデザイン用語集 ゲームデザイン用語集あアイテム アフォーダンス 一過性 一点豪華主義 イベント 意味のあるプレイ インターフェイス インタラクティブ 永続性 エンカウント 面白さ か階層的構造 枯れた技術の水平思考 感覚的面白さ 感動 起承転結 ギャンブル性 くそゲー ゲームオーバー ゲーム性 ゲーム性のスイッチ ゲームプレイ 経験曲線 経験値 攻撃している時は防御はできない 攻略 ゴール コレクション要素 コンセプト コンボ さサードパーソンビュー サイドビュー サブトラクティングデザイン 収集 受動的 ジャンプ ジャンル 初心者 シーズ 循環 スーパープレイ スクロール スコア 成長曲線 絶対劣位性 絶対優位性 相対優位性 戦術 選択肢 戦略 たタイマー タイムアタック 達成率 ダメージの法則 多様性 溜め ダレる 探索 チュートリアル ツァイガルニック効果 テーブル デコジャンプ 同時押し トークン ドットイート トップビュー な難易度 難易度曲線 ぬるゲー 能動的 はバグ バグ技 パズル ハメ技 パラメータ バランス パルスチャート ブール型 ファーストパーソンビュー ベルトアクション 褒める ボタン ボリューム ま間合い 待ち マップ ミニマップ 未来予測 無敵時間 メタファー や らランク ランダム性 リアルタイムストラテジー(RTS) リスク リスクとリターン リソース管理 リターン 領土拡張 理論的面白さ ルール レベル レベルエディター レベルデザイン 連環 連鎖 ロジェ=カイヨワの4分類 わ あ アイテム プレイヤーが取得すると、何らかの効果を発生するもの。 効果が遅延する(持越しできる)場合は、リソース管理の対象となる。 関連⇒リソース管理 アフォーダンス 人間の行為を誘導する要素を内包している様子、形状。 関連⇒メタファー 一過性 資源により得られる効果に、何らかの制約があること。 対義語⇒永続性 一点豪華主義 そのゲームの核となる部分だけを徹底的に作りこみ、 その部分を際立たせること。 これに対して、無駄にボリュームを増やしたり、全体を満遍なく作りこむと、 インパクトの少ない、もしくは特徴のないゲームになる。 イベント ゲームの流れを変えるために発生する、新たな目的。 多くのRPGは、マップに配置されたイベントを消費するゲームである。 意味のあるプレイ ルールが構成され、各要素に対するプレイが、 プレイヤーにとって「意味のある」ものとして成立すること。 インターフェイス 人間とゲームシステムを繋ぐもの。ゲームパッドなどの入力インターフェイスと、画面効果や効果音などの出力インターフェイスに分かれる。 インタラクティブ 双方向性。 入力に対して、なんらかのレスポンスがあること。 ゲームにおいては、1つの入力があった場合、1つのエフェクトを入れることが好ましい。 永続性 資源により得られる効果に、使用回数や期間的な制約がないこと。 対義語⇒一過性 エンカウント イベント(主に敵)に遭遇すること。 エンカウントの種類としては、 強制エンカウント(宝箱はミミックだった!) シンボルエンカウント(ロマサガ・ヴァルキリープロファイルなど) ランダムエンカウント(マップ移動時に乱数で遭遇) がある。 面白さ ゲームにおいて、必須となる要素。 ただし、最近は「面白い」というだけではユーザーを惹きつけることは難しくなった。 か 階層的構造 面白さが多重構造になっているもの。 階層的構造には、リソースの密度を高め、消費を抑える効果がある。 例えば、ゼルダのマップは、 蝋燭を取ると、木が燃やせる 爆弾を取ると、壁が壊せる 腕輪を取ると、岩が押せる というように、1つのマップを何度も楽しませる仕組みを持っている。 枯れた技術の水平思考 故・横井軍平の哲学。 「枯れた技術」とは、最先端ではなく、すでに広く使用されていて、 メリット・デメリットが明らかになっている技術のこと。 開発コストを低く抑え、安定したシステムを構築する効果がある。 また、「水平思考」とは、何か別の使い方を考えることである。 つまり、凄い技術で人を驚かせるということに注力するよりも、 既存のもの(枯れた技術)を思いもよらない組み合わせ(水平思考)で驚かせる方が効率が良い(連続してヒット商品を作れる) ということを意味する。 感覚的面白さ 動かしているだけで面白いもの。 プレイヤーの予想を上回る動作、エフェクトが該当する。 感覚的面白さに頼りすぎると、底の浅いゲームになる。 対義語⇒理論的面白さ 感動 人の心を動かすもの。 これがないゲームは、たとえどんなに面白くても、ユーザーを惹きつけることができない。 起承転結 ゲームプレイ後にプレイヤーをスッキリさせる、レベルデザインの手法。 「転」をどこに置くかが、レベルデザインの腕の見せ所。 ex)D.Kさんのレベルデザイン手法 起…ステージ前半 承…ステージ後半(前半と雰囲気を変える) 転…ボス 結…ステージクリアの演出 ギャンブル性 ⇒ランダム性 くそゲー つまらないゲームのこと。 理由は色々あるが、 1つには、バランスの悪さがあげられる。 ゲームオーバー プレイヤーの敗北を宣言すること。 ゲームオーバーの「理由が不明確」もしくは「クリアが困難」であるとプレイヤーに感じさせると、 二度とそのゲームをプレイしてもらえなくなる。 ゲーム性 非常に曖昧な表現で、ゲームをゲーム足らしめる要素。明確な意味が決まらないうちに、この言葉が広まってしまった。意味には諸説あり、未だ議論の最中である。 コスティキャンのゲーム論(1994年)によると「ゲームとは、芸術の一形態であり、プレーヤーと呼ばれる参加者が目標達成を 目指して、ゲームトークンを介して資源管理のため意志決定するものである。」となっている。 ゲーム性のスイッチ 田尻智の著書「新ゲームデザイン」で、宮本茂の作り出すゲーム性について定義したもの。 プレイヤーがアイテムなどを取得・喪失することにより、 プレイヤーが行うマップ・フィールドに対する操作を変化させ、 要求するゲームプレイを別のものに変化(スイッチ)させること。 ゲーム性のスイッチは、 プレイヤーの特性の変化と、マップ・フィールドの階層的構造が必須となる。 関連⇒階層的構造 ゲームプレイ ゲームの進め方。 経験曲線 プレイヤーがゲームを進めていくにつれて、 変化するゲームプレイの習熟度。 経験値 RPGにおけるスコア。 攻撃している時は防御はできない ゲームを面白くする手っ取り早い方法。 これにより、「攻撃するべきか、防御するべきか」という面白い選択を迫ることができる。 また、攻撃/防御の選択の境界を狭くすることにより、 「2つのことを同時に行うことでゲームが面白くなる」という効果を得ることができる。 攻略 絶対優位性を持つ戦略・戦術を探し出すこと。 これは、ゲームデザインのバグ探しであるともいえる。 ゴール 到達するとクリアになるもの。 これが目的となる場合、タイムが必要になる。 関連⇒タイムアタック コレクション要素 アイテムなどを「探索」/「収集」する楽しさ。 例えば、 レアアイテム 隠しアイテム コイン集め 一定のスコア以上で、裏ステージ突入 など。 コレクション要素には、 ツァイガルニック効果があるため、 ゲームの止め時を失わせ、最後までプレイさせる「引き」の力を起こさせる。 関連⇒探索/収集/ツァイガルニック効果 コンセプト 短い言葉でそのゲームを説明できるもの。 ゲームデザイナーはこれを死守しなければならない。 これがブレると、たいてい失敗したゲームになる。 コンセプトのチェックポイントとしては、以下の5つがある。 方向性が正しいか シンプルかつ差別化ができているか ターゲット層はどこにあるか 開発期間はどのくらいか ゲームとして成立するか コンボ ゲームデザイナーが推奨する連続動作を行ったときに、 報酬として得られる累積的な数値。 さ サードパーソンビュー 3Dゲームにおいて、操作キャラクタの後頭部から、キャラクタの前を見る視点。 ファーストパーソンビューでは操作キャラクタをプレーヤーが見えないという問題点を解決するために、導入された折半案。 サイドビュー プレイヤーを横方向から見た視点のこと。 通常、重力が働くため、その制限の影響を考慮してレベルデザインをする必要がある。 関連⇒トップビュー サブトラクティングデザイン ICOの開発チームが提唱。 不要なゲーム内の要素を削り、 残った要素を徹底的に磨き上げ、 その世界に実在感(リアリティ)を与えるゲームデザイン 収集 取得可能なトークンを集める楽しさを表現するゲーム性。 主にスコアやお金・武器・道具などのアイテムが該当する。 関連⇒コレクション要素 受動的 飛ばせないデモや演出、お使いイベントなどがこれに該当する。 この状態が継続すると、プレイヤーは能動的に動こうとしなくなる。 対義語⇒能動的 ジャンプ 通常移動に対して、垂直方向に移動する方法。 異なる座標軸への移動 敵の攻撃の回避 などの効果があり、たいてい重力(逆方向への力)の影響を受ける。 派生として、 二段ジャンプ ホバージャンプ などがある。 ジャンル ゲームをプレイしなくてもどんなゲームであるか分るようにするための、商業的な分類。 初心者 ゲームのシステムの理解が未熟であるプレイヤー。 ゲーム開始時のレベルデザインは、この存在を意識したものでなければならない。 シーズ ジャンルの始祖になるもの。 「真似のしやすいシンプルなゲーム性」かつ「大ヒット」することが条件となる。 シーズの例 対戦格闘:ストリートファイターⅡ 落ちゲー:テトリス 音ゲー:パラッパラッパー 関連⇒ジャンル 循環 TODO スーパープレイ 熟練したプレイヤーによるゲームプレイ。 この領域にプレイヤーを正しく誘導するのが、ゲームデザイナーの目的。 スクロール 1画面に収まりきらないマップを表示する手法。 よくミニマップが併用される。 関連⇒ミニマップ スコア ゲームデザイナーが推奨する動作を行ったときに、報酬として得られる数値。ゲームプレイの評価値。 関連⇒コンボ 成長曲線 ⇒経験曲線 絶対劣位性 特定の選択肢が、他の選択肢に比べて、全く役に立たないこと。 絶対劣位性を持つ選択肢は、1回選択されるだけでその価値を失う。 関連⇒絶対優位性 絶対優位性 特定の選択肢が、他の選択肢に比べて、明らかな優位性を持つこと。 絶対優位性は、他の選択肢を無効化(絶対劣位化)するため、避けなければならない。 関連⇒絶対劣位性 相対優位性 環境・他のプレイヤーなど、外的要因により変化する優位性。 戦術 具体的な目的を遂行するための選択肢。 戦略より短期的、局所的。 選択肢 各選択肢がユニークかつそれなりに平等であると、面白い選択肢となる。 各選択肢が完全に平等である場合、選択する必要がない。Windowsダイアログの「OK」ボタン等、選択肢が1つしかない場合、作業的なゲームプレイを強要することになる。 各選択肢がすべて必須であるパターン(ノベルゲームにおける分岐選択肢など)は、結果的に全ての選択肢を選択することを強要している。選択肢の回数分だけリトライする必要がある。 逆に、選択肢の中の幾つかが他の選択肢より(その状況において)絶対優位性を持つならば、他の選択肢を選ぶ必要はなくなる。 戦略 戦術よりも大局的な選択肢。 例えば、リソース管理がこれにあたる。 た タイマー イベントや遅延効果をもたらすための累積的な数値。 タイムアタック ゴールなどのクリア条件を満たす時間を競うこと。 速いほど良い。 レースゲームはこれの典型である。 達成率 100%になるとゲームが終わり、 とゲームデザイナーがプレイヤーに思い込ませるための数値。 ダメージの法則 敵の攻撃力を何回くらうと死亡するかで、敵のレベルを判定する法則。 1~2回の攻撃で死亡→強敵 3~4回の攻撃で死亡→手ごわい敵 5~回の攻撃で死亡→雑魚 多様性 パラメータやトークンによって起こりうる、状況の種類量。 一般的に、これが多いほど奥深いゲームになるが、理解され難いゲームになりやすい。 溜め ボタンを押しっぱなしに(ONの状態を継続)すること。 ボタンが離されること(OFF)により、何らかの状態変化や効果が発動することが多い。 ダレる 単調である様。 これを防ぐために、適度な周期性やシナリオ、ステージ進行などで緩やかにゲーム展開を変化させることが必要になる。 探索 明示的・暗黙的に示された条件を満たすための解法を探す楽しさを表現するゲーム性。 チュートリアル ゲーム上で操作方法を解説すること。 例えば、練習用のステージなどを用意し、 プレイヤーが実際に動かしながら操作方法を覚える、 という方法がある。 複雑化を繰り返す現代のゲームおいて、操作方法を理解するために必須のものとなっている。 ツァイガルニック効果 「人は不完全なものを見ると、完全にしたくなる」 という心理作用。 コレクション要素はこの心理作用を呼び起こす。 関連⇒コレクション要素 テーブル インデックスに該当する定数値を返す処理の集まり。 安定したゲーム性を作り出すことできるが、消費されるのが早い。 ex) ・敵データ ・アイテム ・マップ デコジャンプ 等速度で上昇して、等速度で下降するジャンプ。 これを実装すると、くそゲーになりやすい。 同時押し 複数の入力を同時に要求すること。 主に、 方向レバー入力+ボタン ボタン+ボタン が使用される。 3つ以上の同時押しは、難易度を上昇させる。 トークン ゲームを構成する最小単位。 例えば、プレイヤーキャラ・敵キャラ・敵弾・ステージ。 ドットイート 画面内にある、エサ(ドット)を全て食べると、クリアとなるルールを持つゲーム。 パックマンの系譜。 トップビュー プレイヤーを上空から見た視点。 通常、上下左右自由に動くことができる。 関連⇒サイドビュー、サードパーソンビュー、ファーストパーソンビュー、クォータービュー な 難易度 複数の動作(選択)を同時に要求するもの 正しい選択肢が分かりにくい ものほど、難易度は高くなる。 一般的に難易度が高いほどゲームの寿命は伸びるが、 バランスを崩すとくそゲーになる。 難易度曲線 難易度をグラフ化したもの。一般に縦軸を難易度、横軸をゲーム進行度とする。 大半のゲームは大局的に見て右肩あがりである。これは「前半は簡単、後半は難しいこと」を意味する。 局所的に見ると、凸凹していることが多い。難易度に起伏をつけることで、ゲームプレイがダレることを防ぐためである。 関連⇒ダレる、ノコギリグラフ ぬるゲー 難易度が低いゲームのこと。ただし、難易度の感じ方はプレーヤーに依存するので、ぬるゲーが誰にとっても簡単というワケではない。 理論的楽しさを主軸にしたゲームの場合、ぬるゲーは作業ゲーになりがちである。しかし、感覚的楽しさを主軸にしたゲームでは大して問題にならない場合もある。 能動的 プレイヤーの積極的なゲームへの介入を求めること。 ゲームの根幹といえるが、この状態が長く続くとプレイヤーは疲弊する。 対義語⇒受動的 は バグ 製作者が意図していない、ゲームの挙動。多くのパラメータを扱う複雑なゲームでは発生しやすい。 致命的なものではゲームが正常にプレイできなくなったり、ゲームバランスを大きく崩すものもある一方、バグやバグ技によってゲームがより深みを増すこともある。 バグ技 バグを意図的に出す操作。テクニック。 パズル 戦略性/先読みを要求するもの。 それに加えて、操作能力/瞬間の判断力を要求するのがアクションパズル。 ハメ技 回避不能もしくは困難な連続動作を取り続けること。 攻略の狭義。 パラメータ 動作を決める値。 値の種類にはブール型・列挙型・数値型がある。 後者に行くに従って取れる値の多様性は増えるが、離散的な値毎ごとの分散は減る。よって、単一のパラメータが多様な状態を取れるほど、情報としての重要度(意味)は弱くなる。 バランス プレイヤーのレベルと要求するゲームプレイのレベルの均衡度。 均衡しているほど、バランスが良いといえる。 パルスチャート ゲームのサイクルを、時間を横軸、ゲーム性を縦軸に切り開いたもの。 これによりゲーム性のトータルバランスを分析することができる。 ブール型 「1(true)」or「0(false)」のみの真偽値。 判定をブール型にすると、 意味は明確になるが、シビアなゲーム性になる。 ブール代数。 ファーストパーソンビュー 3Dゲームにおいて、操作キャラクタかの視線から正面を見る視点のこと。 一般的に画面右下に武器を持った右手が写る。 ベルトアクション サイドビューに斜め上からの視点(奥行き)を加えたアクション。 ファイナルファイトタイプ。 上下移動を可能にし、自由度を高めることに成功したが、 奥行きの当たり判定にあいまいさが残る。 褒める 競争に勝利したプレイヤーに対するご褒美。 ボタン ブール型の入力デバイス。 ボリューム 開発者にとってのリソースの大きさ。 プレイヤーにとっては、そのゲームが、 「何時間遊べるか」「飽きずにずっと遊べるか」 を示す値。 ボリュームを増大させるには、 縦方向と横方向の広がりがある。 ○縦方向の増大の例 ステージ マップ ○横方向の増大の例 使用キャラクタ プレイモード ま 間合い キャラとキャラと間の距離。 基本的に距離が近いほどハイリスク・ハイリターン。 遠い場合はローリスク・ローリターン。 待ち 入力動作を停止または消極的なものとし、相手プレイヤーの反応に対して反撃する、 といういわゆるカウンター的なプレイスタイル。 待ちガイル。 ピンチのときは「待ち」で乗り越えることができる、というのが王道のデザイン。 マップ 2次元もしくは3次元の配列からなるデータテーブル。 1つのマップに階層的な構造を持たせると、消費を遅くすることができる。 ミニマップ スクロールを採用したゲームにおいて、俯瞰的な視点から全体(もしくはその一部)のマップを見る手法。 関連⇒スクロール 未来予測 将来、発生するであろう事象を予測すること。 未来予測を情報として出力することにより、難易度を調整することが可能となる。 ex) 敵出現予告 レーザー発動予告 ゴルフゲームなどでのショット角度の軌道予測 無敵時間 プレイヤーがダメージを受けた場合、連続してダメージを受けないようにするための時間(ダメージタイマー)。 ミスをしたプレーヤーに対する明確な救済手段の一つ。 現実的には不自然ではあるが、これが存在しない場合、くそゲーになりやすい。 関連⇒タイマー メタファー 隠喩。 プレイヤーの知っている画像や音などを使って、効果的な理解を促す手法。 例えば、宝箱は開けるもの、お金は買い物するもの。 「赤」は血や危険なものを連想させるため、敵やダメージエフェクトの配色としてよく使われる。 や ら ランク 要求するゲームプレイの度合い。 タイマーやAIなどにより、自動で調整される。 類義語⇒難易度 ランダム性 乱数により、発生条件の確率、結果により得られる(失う)パラメータが変動するもの。 人の射倖心をくすぐる効果がある。 しかし、プレイヤーに不平等な力が働いている(イカサマ)と感じさせると、 不条理であると受け取り、プレイ意欲を減退させる。 また、プレイヤー有利に働くようにしても、 それがあからさまである場合、ゲームに勝たされてるような印象を受け、 プレイ意欲を減退させる。 リアルタイムストラテジー(RTS) ターン性のないストラテジーゲーム。 リスク 選択肢により発生する不利益 リスクとリターン リスクとリターンのバランスが取れていると、面白い選択肢となる。 リソース管理 プレイヤーが保有する使用制限のある資源をやりくりして、最大の効果を得るための選択を行うこと。 例えば、お金・使用回数制限のあるアイテム(ボムとか)など。 通常、永続性アイテムはリソース管理の対象にならないが、 アイテム保持数の制限がある場合、リソース管理の対象となる。 リターン 選択肢により得られる利益 領土拡張 囲碁やクイックスなど、陣地取りゲームの目的。 理論的面白さ 選択肢を選んだり、リソース管理をしたりして悩んだりする面白さ。 例えば、ローグは純粋な理論的面白さを持つ。 対義語⇒感覚的面白さ ルール 以下の要素から構成される決まりごと。 一つ以上の「発動条件」 一つ以上の「効果」 レベル TODO レベルエディター レベルデザインを容易に行うためのツール。 スクリプト型・マップ型などがある。 レベルデザイン ゲームを演出するグラフィックや 仕掛けを配置をすること。 連環 TODO 連鎖 何らかの原因により、 原因と結果を連続的に呼び出す効果をもたらすゲーム構造。 ロジェ=カイヨワの4分類 遊びの定義を4つに分類したもの 競争(アゴン) 勝敗を決めるもの。 ゲームにおいてはクリア=勝利である。 敗北(=ゲームオーバー)のないゲームに勝利の価値はない。 ただし、最近は「脳トレ」のように「競争」がないにもかかわらず 面白いゲームが出始めている。 偶然(アレア) 偶然の選択による勝利は優越感を刺激する。 努力なしの勝利は嬉しい。 偶然による勝ち負けのバランスが良いと、 偶然に対する試行錯誤の時間(悩む楽しさ)を得られる。 模擬(ミミクリ) 現実の模倣。 精巧なグラフィック、リアルな物理計算など。 模倣には世界観の構築やルールの理解を容易にする効果がある。 眩暈(イリンクス) 平衡感覚を狂わせ、現実を忘れさせること。 現実にありえない、スピード感・絶望感・熱狂・パニックなど。 わ
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VRに対応していないゲームをVR化するModやエンジン等です。 大規模編集中 !Oculus Rift向けのModは、Reviveを使用することで、SteamVRで動作するVR機で動作する可能性があります。 また、これらのModは非公式によるものです。編集者もすべてのModを確認しているわけではないので(特にIndex以外の物は持っていないので)自己責任の上使用してください。 最新のフラットスクリーンのゲームをVRゲーム化させるModに関しては、@Flat2VRをチェック! ※英語のみです。当Wikiとは関係ありません。 対応プラットフォームと対応機種 プラットフォーム名 対応機種 OpenVR(SteamVR) HTC Vive/Vive Pro Series/Cosmos SeriesValve IndexOculus Rift SeriesPimax Series OpenXR SteamVR/WindowsMR対応ヘッドセット※すべてが対応しているわけではありません。 Windows Mixed Reality(WindowsMR) WindowsMR対応ヘッドセット ユニバーサルイジェクター イジェクター名 Mod/エンジン名 対応VR機器/プラットフォーム 備考 スクリーンショット/動画 Universal Unreal engine VR injector Unreal Engine 4-5 PCVR Unreal EngineのゲームにVRサポートを追加できるイジェクター開発中 UnrealVR Unreal Engine PCVR Unreal EngineのゲームにVRサポートを追加できるイジェクター開発中 ゲームリスト ゲーム名 Mod/エンジン名 対応VR機器/プラットフォーム 備考 スクリーンショット/動画 Half-Life Half-Life VRLambda1VR SteamVROculus Quest(Meta Quest) - Quake Quake VRQuake VRQuakespasm-OpenVRQuakespasm-RiftQVR SteamVRGearVRGoogle CardboardGoogle DaydreamOpenVROculus RiftGoogle Cardboard - Quake II Quake II VRQuake2QuestQuake2VR Oculus RiftOculus Quest(Meta Quest)Google Cardboard - Quake 3 Quake3Quest(Discord) Oculus Quest(Meta Quest) - Return to Castle Wolfenstein RTCWQuest Oculus Quest(Meta Quest) - DoomDoom IIFinal DoomHereticHexenStrife他 GZDoomVRgz3doom(vivedoom)DVRQuestZDoomDoomGVR OpenVR(SteamVR)Oculus RiftHTC ViveGoogle CardboardOculus Quest(Meta Quest)Oculus Quest(Meta Quest)Oculus GOGearVR - Doom 3 BFG Edition Doom3QuestRBDOOM3-BFG VRportDoom 3 BFG VR Oculus Quest(Meta Quest)OpenVR(SteamVR)OpenVR(SteamVR) 公式のVRポート版がPS4向けにリリースされています。それぞれBFG Editionのみ。 The Elder Scrolls III Morrowind OpenMW-vrbranch ? - Minecraft VivecraftMinecraft XR SteamVRWindowsMRGoogle CardboardOpenXR - Alien Isolation MotherVR ? - STAR WARS Jedi Knight II - Jedi Outcast Jedi Knight II Jedi Outcast VRJedi Knight XR Oculus Rift/Valve IndexMeta QuestPico 3/4SteamVR 良くある操作方法のコントローラーで狙いをつけるのではなく視点で狙いをつけるためやりずらいかもしれない-------フルモーションコントロール対応。SteamVR版は現在アーリーアクセス中でTeamBeefのPatronで資金提供を行うとダウンロードできます。 Metal Hellsinger HellsingerVR Oculus RiftValve Index - Bendy and the Ink Machine BendyVR OpenVR - Crysis Crysis VR OpenXRSteamVR リマスター版Crysisでは動作しません。オリジナルのCrysisが必要です。 UltraKill VRTRAKILLHuskVR SteamVRSteamVR - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - ]]|[[ - A. B. C. D. Doom Doom 2 Doom 3 E. F. Final Doom G. H. Half-Life Half-Life 2 Half-Life 2 Episode One Half-Life 2 Episode Two Heretic Hexen I. J. K. L. M. Minecraft N. O. P. Q. Quake Quake 2 R. S. T. The Elder Scrolls II Daggerfall The Elder Scrolls III Morrowind The Elder Scrolls IV Oblivion The Elder Scrolls V Skyrim U. W. X. Y. Z. あいうえお.
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推理系ゲーム 検査官パーカー 検査官になって、犯人を捜すゲームです。 まずゲームのやり方が説明されます。 でも英語で書いてあるのでみなみには なんっっにも分かりませんww(ニコ! 『~~・・play~・・』みたいなのが (『play』と書いてあって、クリック出来たらソレです) あります。それを押すとゲームスタートです。 ㊨の方のブロックをクリックして、左の人物や凶器の ブロックを適当に(ぇ)クリックしていきます。(爆 ぇ~と、何回か間違えるとゲームオーバーになるみたいです。 とにかく頑張ってください** 検査官パーカー
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トピックス ゲーム全般 DS情報 PSP情報 Wii情報 その他情報 ■ GOD EATER BURST 公式サイトオープン! new! ■ ニンテンドー3DS、その概要とは? ■ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~、発売 ■ 初音ミク -Project DIVA- 2nd、29日発売 ■ 戦国BASARA3、29日発売 過去の発売ソフトはコチラ 今月の発売予定ソフト DS 1日 エルミナージュII DS REMIX ~双生の女神と運命の大地~ 1日 太鼓の達人 DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! 1日 デジモンストーリー ロストエボリューション 1日 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク 1日 イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー 8日 トイ・ストーリー3 8日 牧場物語 ふたごの村 15日 世界樹の迷宮II 諸王の聖杯(アトラス・ベストコレクション) 15日 世界樹の迷宮(アトラス・ベストコレクション) 15日 ケシカスくん バトルカスティバル 15日 ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ 15日 メタルファイト ベイブレード 爆神スサノオ襲来! 15日 踊る大捜査線 THE GAME 潜水艦に潜入せよ! 22日 電車でGO!特別編 ~復活!昭和の山手線~ 22日 家庭教師ヒットマンREBORN! DS フレイムランブルXX 超決戦!真6弔花 22日 TVアニメ フェアリーテイル 激闘!魔導士決戦 22日 クイズ!ヘキサゴンII 22日 ちびまる子ちゃんDS まるちゃんのまち(Welcome Price 2800) 29日 好きです鈴木くん!! 4人の鈴木くん 29日 好きです鈴木くん!! 4人の鈴木くん(限定版) 29日 メタルマックス 3 29日 メタルマックス 3(Limited Edition) 29日 Let’s!まんが家DS Style 29日 ウィザードリィ~忘却の遺産~ 29日 仮面ライダーバトルガンバライド カードバトル大戦 PSP 1日 華ヤカ哉、我ガ一族 1日 華ヤカ哉、我ガ一族(限定版) 1日 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!操・鮪伝説 PORTABLE 8日 ジカンデファンタジア 8日 ザ・コンビニ ポータブル 15日 ラストランカー 15日 実況パワフルプロ野球2010 15日 武装神姫 バトルマスターズ 15日 ハローキティといっしょ!ブロッククラッシュ123!! 15日 桃太郎電鉄タッグマッチ 友情・努力・勝利の巻! 15日 NARUTO-ナルト- 疾風伝 キズナドライブ 15日 CLANNAD -クラナド- 光見守る坂道で 下巻 29日 S.Y.K ~新説西遊記~ ポータブル 29日 S.Y.K ~新説西遊記~ ポータブル(限定版) 22日 真・マスターオブモンスターズ Final EX ~無垢なる嘆き、天冥の災禍~ 22日 トリックロジック シーズン1 SCE 22日 フェイト/エクストラ マーベラスエンターテイメント 22日 フェイト/エクストラ(限定版タイプ ムーンボックス) 29日 恋する乙女と守護の楯 Portable 29日 恋する乙女と守護の楯 Portable(限定版) 29日 ネオジオヒーローズ~アルティメット シューティング~ 29日 初音ミク -Project DIVA- 2nd 29日 初音ミク -Project DIVA- 2nd いっぱいパック 29日 ModNation 無限のカート王国 ポータブル 29日 TAKUYO MIX BOX ~ファーストアニバーサリー~ 29日 セカンドノベル ~彼女の夏、15分の記憶~ 29日 イースvs.空の軌跡オルタナティブ・サーガ 29日 イースvs.空の軌跡オルタナティブ・サーガ(限定ドラマCD同梱版) 29日 GA 芸術科アートデザインクラス Slapstick WONDERLAND 29日 GA 芸術科アートデザインクラス Slapstick WONDERLAND(限定版) Wii 8日 Wii Party 8日 Wii Party(Wiiリモコンシロ同梱版) 8日 Wii Party(Wiiリモコンピンク同梱版) 15日 ドラゴンクエストモンスターバトルロードビクトリー 15日 ウィーチアダンシングスピリッツ! 22日 影の塔 29日 戦国 BASARA3 29日 戦国 BASARA3 クラシックコントローラPRO(クロ)パック 29日 戦国 BASARA3 クラシックコントローラPRO(シロ)パック 当サイトの概要 当サイトはDS&PARの改造コードを多く載せていますが、当サイトは交流にも力を入れているのでどんどん交流しましょう。当サイトを利用する前に、当サイト/概要をお読みください。QRコードを読み取ると携帯端末で簡単にアクセスできます。 サイト名 ゲーム 完全攻略コード集URL https //www12.atwiki.jp/raisyo/ 設立1周年まで日 サイトバナー 最終更新0000-00-00 00 00 00 バナータグ a href="http //www12.atwiki.jp/raisyo/" img src="http //www12.atwiki.jp/raisyo/pub/ccc%20barnar.gif" border="0" /a 自由にリンクを貼り付けていいのはメンバー及び管理者だけとします。相互リンク受付中です。 ここ からお願いします。姉妹サイトの MGSPW 完全攻略コード集 も宜しくお願いします。 時刻2021-12-05 22 21 56 (Sun) 現在メンバーを募集しています。詳しくは ここ で記載しています。そこの君もぜひメンバーになろう。 ~ゲームリスト~ あ行 アーマード・コア ラストレイヴン ポータブル Ys SEVEN イース -フェルガナの誓い- イナズマイレブン3 世界への挑戦!! スパーク イナズマイレブン3 世界への挑戦!! ボンバー か行 ガンダムアサルトサヴァイブ キャプテン翼 激闘の軌跡 キングダム ハーツ バース バイ スリープ 金色のコルダ3 グランド・セフト・オート:チャイナタウン・ウォーズ 喧嘩番長~一年戦争~ GOD EATER さ行 サカつくDS ワールドチャレンジ2010 スーパーマリオギャラクシー2 スマッシュブラザーズX 世界樹の迷宮III 星海の来訪者 ぜルダの伝説 大地の汽笛 絶対ヒーロー改造計画 SOCOM U.S. Navy SEALs Portable た行 太鼓の達人 DS ドロロン!ヨーカイ大決戦!! .hack//Link トモダチコレクション デジモンストーリー ロストエボリューション ドラゴンクエストIX 星空の守り人 ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2 な行 は行 鋼の錬金術師 FULLMETAL ALCHEMIST 約束の日へ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎~光と影の英雄~ ファンタシースターポータブル2 フェアリーテイル ポータブルギルド 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ ブレイズ・ユニオン プロ野球スピリッツ2010 ぼくのなつやすみポータブル2 ナゾナゾ姉妹と沈没船の秘密! ポケットモンスターソウルシルバー ポケットモンスターハートゴールド ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト ポケモンレンジャー 光の軌跡 ま行 みんなのテニス ポータブル メタルギアソリッド ピースウォーカー メタルギアソリッド ポータブルオプス メタルギアソリッド ポータブルオプス+ メダロットDS カブトバージョン モンスターハンター3tri モンスターハンターポータブル 2ndG や行 勇者のくせになまいきだ 3D ら行 ラストランカー わ行 ワールドサッカーウイニングイレブン2010 発売予定 発売予定/DS 発売予定/PSP 発売予定/Wii 雑談掲示板 人気ページ 編集
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:各ゲームのクリア条件を満たす(各ゲームのクリア条件は下記参照) 開始時間: 2007/05/31(木) 06 05 08.33 終了時間: 2007/05/31(木) 19 41 33.74 昔懐かしい(?)レトロゲームをFCで再現したミニゲーム集。 エアホッケー、ホッケー(サッカー)、ピンボール、バスケットボール、 マインドQ(ヒットアンドブローのようなもの)の5本が収録されている。 ココナッツジャパン製のゲームなので、例によって対戦相手にパチ夫が登場。 とりあえずあれだ、パチ夫氏ね。 それぞれ独立したゲームなので、複数実況人がいるなら どのゲームを攻略するか担当を決めたほうが捗るかも。 エアホッケー・ホッケー(サッカー)・バスケットボールは試合時間設定ができるが、 下手に長くするよりも時間を短く設定して短期決戦を挑んだほうが楽。 マインドQも時間設定ができるが、この場合は回答制限時間なので、 楽にクリアしたい場合は時間設定をしないほうが無難かも。 腕(…というか頭か?)に自信があれば設定してみるのもいいかもしれない。 ちなみにレベル設定ができるゲームは最初にレベル選択をする。 AIR HOCKEY クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 お馴染みエアホッケー。さすがにこれは誰でもやったことがあるだろう。 スラッシャー(ラケット)を使ってパック(円盤)を弾き、敵のゴールに入れるゲーム。 難易度的にはレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 操作方法 十字キー スラッシャー移動 A 赤カプセルを取っていた場合押しっぱなしでパック吸着 カプセル ランダムに出現するタミフルカプセルを取ると様々な効果が現われる。 赤 Aでパックを吸着できる 青 自分の移動スピードアップ 緑 敵のゴールを大きくして入れやすくする 茶 自分の移動スピードダウン 桃 自分のパックの大きさが縮小 勝利の鍵はちょっとでもリード奪ったら自陣でドリブルし続けて時間切れ狙い 完全に止めた状態で待つと相手パックになるので動かし続けること レベル5のお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 HOCKEY(SOCCER) クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 ※注 HOCKEYとSOCCERは同内容なのでお好きな方で可 今では滅多にお目にかかれない昔のアナログゲーム基盤。 十字キーと回転でボール(パック)を運び、上手くゴールに入れるゲーム。 ホッケーとサッカーの2種類があるが、キャラが置き換わっただけで同内容。 やはりこれもレベルが上なほど敵の精密さが上昇する模様。 やや混乱しやすいが、最低でもキーパーの動きさえ気をつければなんとかなるだろう。 操作方法 十字キー ←→で自キャラが移動、↑↓押しながら操作でボールキープ(超重要) A 左回転 B 右回転 上下を押しながらの操作が超重要 これを使わないとドリブルやボール持ったままの方向転換、それと時間稼ぎができない ちなみに勝利の鍵はエアホッケーと同じくリードを奪っての時間稼ぎ 同じくお下げ髪少女に勝利 LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 PIN-BALL クリア条件:可能な限りハイスコアを狙う(自分が納得できるまでやる) DINOSAURSというごく普通のピンボールゲーム。 特に高得点を取っても何かあるという訳ではない(?)ので、 満足できるスコアを出すことができればクリアでいいんじゃないでしょうか? 複数実況人がいるなら、スコア競争をすると面白いかも。 操作方法 十字キーの← 左のストッパーを動かす A 右のストッパーを動かす B 台を揺らす 輝かしい高得点(誇張800%) BASKETBALL クリア条件:LEVEL1~5の相手全員に勝利 こちらも今では滅多に見ることができなくなった昔のアナログゲーム基盤。 カソールをボールが落ちている穴の番号に合わせボールを放ち、ゴールへ入れる。 自軍は白の番号なので間違えないように。当然、黒の番号しかない穴では何もできない。 レベル上昇で敵が速くなる模様。 攻略のポイントはボールの落下位置を予測して、カソールを先に合わせておくことだろう。 敵と重なったら、あとは連打あるのみ。 操作方法 十字キー カソールの移動 A シュート(強) B シュート(弱) 普通にやってれば勝てた 自分しか操作できない穴に落ちたときは完全に静止した状態になるまで待って 撃てば90%ぐらいシュートが決まる お下げ髪(ry LV4に勝利 LV3に勝利 LV2に勝利 LV1に勝利 MIND-Q クリア条件:LEVEL1~5クリア(解答予測ツールの使用不可) 所謂、数当てゲームとかヒットアンドブローといわれるゲームの亜種。 予測対象を選び、何処に配置するのかをヒントを頼りに予測するゲーム。 これは正解を導き出す方法を知っているかどうかで大幅に難易度が変わる。 なお、世の中には解答予測ツールというインチキツールもあるが、 それを使うとゲームにならないので控えよう。 レベルが上昇するほど予測対象が増える。 念のためヒントを確認しつつ選択していくのが無難かな?。 操作方法 十字キー ←→…選択カソールの移動、↑↓…位置・対象の切り替え A 対象を決定 B 答え合わせをする セレクト ヒント説明を表示 普通の H B とはちょっと違う 点数制で合計だったり、形と色で別のヒントが出たり 個人的には Lv.3 あたりが最難関だった 1万点ごとに次のレベルへ レベル5で1万点達成すると判定画面がでて終わり 人レベルでした\(^o^)/
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以下の内容は2月8日までのものです!マップは切り離して、自軍のマップだけが見えるようににし、他にも細かい変更点が結構あります。変更後のゲーム内容は近日中にまとめる予定です。